Comentario #50 por DARTH_KANETAKER:
Además de eso, según comentarios de algunos, el CS es un shooter al cual se tiene que jugar aunque sea 1 hora diaria para no perder skill, ya que según dicen, un día o varios que no se juegue al CS quedas como noob contra otros que lo jueguen a diario; mientras que en otros shooters como CoD o Battlefield pues puedes dejar de jugar unas semanas y al volver pues en 1 o 2 partidas ya le vuelves a pillar el truco sin problemas. Y de hecho en mi caso particular así me pasa en BF3 y MW2, pues a veces pasan dias o semanas sin entrar al juego y me sorprendo cuando entro a los tiempos a un server y quedo primero o entre los 5 mejores de buenas a primera y con buen ratio de kills/deaths.
En algunos casos puede que si, otros no, si alguien tiene aim lo tendra siempre.
Comentario #51 por Krosa:
#50 En algunos casos puede que si, otros no, si alguien tiene aim lo tendra siempre.
Hay otro detalle más: En los otros shooters el punto de mira (crossfire) cumple con su función y al menos las balan van hacia donde el crossfire apunta, y si el arma comienza a elevarse por el recoil, el crossfire también lo hace y el arma visualmente también, para saber que lo estamos haciendo mal. En cambio en el CS (1.6) el crossfire estaba de adorno ya que las balas no siempre iban hacia donde apunta o si lo hacia era solamente el primer disparo, pero visualmente el arma y crossfire seguian fijos y uno ni idea de que estaba bajo efecto del recoil, porque visualmente veo que mientras sigo disparandole a un enemigo el punto de mira sigue apuntando a su cuerpo (no en el aire) pero en realidad no le estaba pegando ninguna bala.
Al menos en este CS GO en lo poco que lo he jugado por lo menos puedo hacer más kills que en el antiguo CS 1.6 pero sigo sin poder quedar entre los 2-3 primeros lugares en cada ronda, pero ya no quedo último como me pasaba antes.^^
Comentario #52 por DARTH_KANETAKER:
#51 Hay otro detalle más: En los otros shooters el punto de mira (crossfire) cumple con su función y al menos las balan van hacia donde el crossfire apunta, y si el arma comienza a elevarse por el recoil, el crossfire también lo hace y el arma visualmente también, para saber que lo estamos haciendo mal. En cambio en el CS (1.6) el crossfire estaba de adorno ya que las balas no siempre iban hacia donde apunta o si lo hacia era solamente el primer disparo, pero visualmente el arma y crossfire seguian fijos y uno ni idea de que estaba bajo efecto del recoil, porque visualmente veo que mientras sigo disparandole a un enemigo el punto de mira sigue apuntando a su cuerpo (no en el aire) pero en realidad no le estaba pegando ninguna bala.
Al menos en este CS GO en lo poco que lo he jugado por lo menos puedo hacer más kills que en el antiguo CS 1.6 pero sigo sin poder quedar entre los 2-3 primeros lugares en cada ronda, pero ya no quedo último como me pasaba antes.^^
Pues volvemos a lo mismo, práctica, no es necesario ver que el arma tiene recoil para saber donde van a ir las balas.
Comentario #52 por DARTH_KANETAKER:
#51 Hay otro detalle más: En los otros shooters el punto de mira (crossfire) cumple con su función y al menos las balan van hacia donde el crossfire apunta, y si el arma comienza a elevarse por el recoil, el crossfire también lo hace y el arma visualmente también, para saber que lo estamos haciendo mal. En cambio en el CS (1.6) el crossfire estaba de adorno ya que las balas no siempre iban hacia donde apunta o si lo hacia era solamente el primer disparo, pero visualmente el arma y crossfire seguian fijos y uno ni idea de que estaba bajo efecto del recoil, porque visualmente veo que mientras sigo disparandole a un enemigo el punto de mira sigue apuntando a su cuerpo (no en el aire) pero en realidad no le estaba pegando ninguna bala.
Al menos en este CS GO en lo poco que lo he jugado por lo menos puedo hacer más kills que en el antiguo CS 1.6 pero sigo sin poder quedar entre los 2-3 primeros lugares en cada ronda, pero ya no quedo último como me pasaba antes.^^
Pero a ver, en los cs la mira es intuitiva. Es una razón más de por qué no es para lammers, y otro muro contra el que se pegan los de cod. Es muy fácil paliar el recoil así, viendo a donde van las balas. No es un fallo del juego, es un antinoobs.
En algunos casos puede que si, otros no, si alguien tiene aim lo tendra siempre.
Hay otro detalle más: En los otros shooters el punto de mira (crossfire) cumple con su función y al menos las balan van hacia donde el crossfire apunta, y si el arma comienza a elevarse por el recoil, el crossfire también lo hace y el arma visualmente también, para saber que lo estamos haciendo mal. En cambio en el CS (1.6) el crossfire estaba de adorno ya que las balas no siempre iban hacia donde apunta o si lo hacia era solamente el primer disparo, pero visualmente el arma y crossfire seguian fijos y uno ni idea de que estaba bajo efecto del recoil, porque visualmente veo que mientras sigo disparandole a un enemigo el punto de mira sigue apuntando a su cuerpo (no en el aire) pero en realidad no le estaba pegando ninguna bala.
Al menos en este CS GO en lo poco que lo he jugado por lo menos puedo hacer más kills que en el antiguo CS 1.6 pero sigo sin poder quedar entre los 2-3 primeros lugares en cada ronda, pero ya no quedo último como me pasaba antes.^^
Pues volvemos a lo mismo, práctica, no es necesario ver que el arma tiene recoil para saber donde van a ir las balas.
Pero a ver, en los cs la mira es intuitiva. Es una razón más de por qué no es para lammers, y otro muro contra el que se pegan los de cod. Es muy fácil paliar el recoil así, viendo a donde van las balas. No es un fallo del juego, es un antinoobs.
Tantas palabras y tan poco que decir, madre mia
Que las balas no van al punto de mira dice? Claro la bala 25 con toda la W a saber donde va ya…
Sólo el rifle de francotirador AWF es la efectiva… va exacto hacia donde apunta.
La deagle dispara hacia atras, no?
Con esa frase ya has dicho el porqué eres malo en el CS.
x’DDDDDDDDD
Lo dirás estando quieto, porque cuando te empiezas a mover es imposible darle a un elefante teniandolo a 0.0001 milimetros
vuelve al COD, Gracias.
Me cambié al Battlefield3, a raíz del fracaso del MW3. Aparte al menos en este CS GO puedo jugar un poco mejor que en el viejo CS 1.6.